Skip to main content
Dat 1. Semester
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Back to homepage

Kollaborativ kodning i sprints

Rytmen i denne uge.

mandagtirsdagonsdagtorsdagfredag
LektionLektion*LektionSP3SP3

Afslutning af matador projektet onsdag Torsdag og fredag selvstændigt arbejde med SP3.

Fredag vil der være et vejledningsmøde på zoom. Se fredag for plan over vejledning.

Matador projektet uge 2.

I sidste uge har vi analyseret og designet Matadorspillet, og står nu med en række use-cases, sekvensdiagrammer og klassediagrammer. Sideløbende med analysen, tog vi fat i eksisterende kode, Game (incl. FileIO ogTextUI) som vi rettede lidt til, sådan at vi nu har fundamentet til et turbaseret spil, med brugerdialog og datapersistens.

Vi nåede også sidste del af use case 1, hvor spillepladen bliver bygget, samt use case 3, hvor spillerne slå med terning og rykker rundt på spillepladen.

Mandag

I gang med at bygge spillepladen. Derefter i gang med sprint5 (use case 3) hvor spilleren kaster en terning og rykker frem på brættet.

Det første kollaborative sprint, som kræver opdateringer i fem forskellige klasser. Vi fordeler arbejdet mellem teams, og mødes bagefter til code review, hvor vi merger ændringer ind.

Projektmål

Implementation af UC5 Spillere kan kaste terning og rykke rundt på brættet.

  • Vi har fundamentet til et turbaseret spil og en objekt repræsentation af spillepladen

Tirsdag

Sprint 5, hvor vi instantierer subklasser til Field. Sprint 6, hvor vi skriver gameplay kode

Projektmål

Implementation af UC4: landAndAct(Plot, Tax, Prison, Chance)

Onsdag

Vi har nu ret mange features, som er svære at teste gennem almindelig afvikling af spillet. Derfor skal vi til at skrive nogle testklasser. Vi skal bruge unit testing med junit, som I blev introduceret til for forrige fredag.

Sprint 8, mere gameplay kode.

Projektmål

Implementation af UC4: landAndAct(Shippingline, Brewery)

Forberedelse

Coding with John: unit testing

Træn unit testing

Test og find fejl i vores kode, og præsenter dem for afdelingen i morgen. Hvordan ? Se guide

Projektmål

  • vi kan teste spillet, og I kender nu koden så godt at I kan tilføje flere features og rette småfejl uden trinvise instruktioner.

Afslutning af projektet, evaluering, Grupper og gruppedynamik, gruppekontrakter SP3 opgaven.

Hvis I er en meget lille gruppe eller har andre grunde til det, kan I lave en miniudgave af SP3. Dette skal aftales med en underviser.

Torsdag

SP3: Selvstændigt arbejde i grupper.

Fredag

SP3: Selvstændigt arbejde i grupper.

Skemalagt vejledning:

I forbindelse med dagens vejledning kommer vi ind på hvor I er i processen og har især fokus på jeres løsningsdesign, så hav domænemodel, use-cases og evt. klassediagrammet parat.

Vejleder10:3010:4511:0011:1511:3011:4512:00
TessDEFABCG

Vejledningen foregår på zoom.

Tess zoomlink