Skip to main content
Dat 1. Semester Forår 2026
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Back to homepage

OO analyse og design

Bemærk at rytmen er anderledes i denne uge:

mandagtirsdagonsdagtorsdagfredag
LektionLektion*LektionLektion
  • Alle lektioner denne uge er med fysisk fremmøde

Matador projektet

Over de næste to uger forvandler klassen sig til en udviklingsafdeling i et spilfirma. Vi har fået til opgave at kode spil-logikken til brætspillet Matador. Vi skal arbejde i sprints og i teams vil i levere hver jeres del af koden, som vi så sætter sammen efter hvert sprint.

NB! Din mødestabilitet er (som på enhver anden arbejdsplads) vigtig for at opnå kontinuitet i din forståelse af kode og for hele holdets produktivitet.

Matador projektet uge 1: OO analyse og design

I denne uge er målet at blive enige om et design som vi alle kan kode efter. Der er to dele i et design:

  1. statisk design (hvilke klasser skal vi bruge?)
  2. dynamisk design (Hvilke metoder skal der være og hvordan skal de kommunikere?)

Vi vil også tage hul på de første sprints så vi ender med at have kode der kan bruges i et turbaseret spil.

Læringsmål for ugen

Mandag

Vi foretager objektanalyse på kundekrav til Matadorspillet og tegner en domænemodel. Senere vil domænemodellen udvikle sig til et klassediagram og fungere som en slags aftaledokument i implementeringsfasen.

Projektmål:

-Fælles forståelse og vokabular for entiteterne i systemet.

Forberedelse

Aflevering

Upload gruppens domænemodel

Tirsdag

NB! Fysisk fremmøde

  • Vi skal blive enige om en domænemodel og se hvordan man kommer fra domænemodel til klassediagram. For at nå frem til det dynamiske design, skal vi bryde opgaven mere ned med use cases.

Den systemansvarlige har skrevet nogle på forhånd, som vi skal kigge nærmere på.

  • Vi starter projektet op ved at klone Game

Projektmål:

  • Fælles forståelse for hvordan systemet skal opføre sig.
  • Finde kode vi kan genbruge, og tilpasse den, så den adlyder usecase 1 og 2.

Forberedelse

læs use cases

Onsdag

Vi har etableret vores projektkode med noget genbrugt kode som har to ting, vi skal bruge: mekanismer til datapersistens og brugerdialog.

Projektmål:

Bygge game loop: mekanisme til at skifte mellem spillere.

Torsdag

Kontoret er tomt, alle arbejder hjemme.

Se evt. video Coding with John: unit testing.

Træn unit testing

Test og find fejl i vores kode, og præsenter dem for afdelingen i morgen. Hvordan ? Se guide

Fredag

I gang med at bygge spillepladen. Derefter i gang med sprint5 (use case 3) hvor spilleren kaster en terning og rykker frem på brættet.

Det første kollaborative sprint, som kræver opdateringer i fem forskellige klasser. Vi fordeler arbejdet mellem teams, og mødes bagefter til code review, hvor vi merger ændringer ind.

Projektmål

Spillere kan kaste terning og rykke rundt på brættet.

Projektmål:

  • Vi har fundamentet til et turbaseret spil og en objekt repræsentation af spillepladen