Skip to main content
Dat 1. Semester
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Back to homepage

Øvelse med betingelser

Betinget kommunikation med brugeren

Lav en lille program, som kommunikerer med brugeren. Dit program skal

  • spørge brugeren om noget
  • gemme brugerens input i en variabel
  • bruge en if, if-else eller switch til at give forskellige svar afhængigt af input

Du kan lade dig inspirere af denne kode

    Scanner input = new Scanner(System.in);

    System.out.println("Hvordan har du det?");
    String mood = input.nextLine();

    if (mood.equals("godt")) {
        System.out.println("Fedt! 😃");
    } else if (mood.equals("dårligt")) {
        System.out.println("Øv. Håber det bliver bedre.");
    } else {
        System.out.println("Det forstår jeg ikke helt.");
    }

Du kan fx spørge om alder, temperatur, antal søskende, yndlingsfarve, hvor mange timer brugeren har sovet, eller om de kan lide ananas på pizza. Eller du kan selv finde på noget.

Bonuspoint for at vise kode frem som ikke virker! Det er mindst lige så godt at kunne fejlsøge i kode, som at kunne skrive korrekt kode. Det er alligevel det, udviklere bruger mest tid på…